Friday, May 20, 2011

Kuis SoftSkill

Perkembangan Komputasi Modern
  1. Apa yang kamu ketahui tentang Komputasi Modern ?

  2. Komputasi Modern ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru.

  3. Jelaskan sejarah komputasi modern !

  4. Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa dilihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.

    Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat dilihat saat ini adalah “sempoa”.

    Kemudian sekitar tahun 1920an, kata "mesin komputasi" mulai dikenal, setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia disebut mesin komputasi, yaitu mesin yang dapat menghitung dengan metode yang efektif. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata "mesin komputasi" mulai berubah menjadi "komputer" yang biasanya diawali dengan "elektronik" atau "digital".

  5. Sebutkan macam-macam komputasi modern !


  6. a). Mobile Computing atau Komputasi Bergerak

    Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

    b). Grid Computing

    Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.

    c). Cloud Computing atau Komputasi Awan

    Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.

Parallel Processing
  1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?

  2. Komputasi sendiri sudah dijelaskan pada postingan sebelumnya yaitu suatu aktifitas penghitungan atau pemecahan masalah.

  3. Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?

  4. Parallel processing yaitu komputasi yang menggunakan proses parallel. Paralel Processing adalah melakukan proses perhitungan/komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan.

  5. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !

  6. Hubunganan antara komputasi modern dan parallel processing sangat berkaitan, karena penggunaan komputer saat ini atau komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Dengan begitu peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, dan salah satu caranya adalah dengan meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.


Mengenal BioInformatika
  1. Apa itu Bioinformatika ?

  2. Bioinformatika adalah bidang ilmu di mana biologi, ilmu komputer, dan teknologi informasi bergabung untuk membentuk materi tunggal. Tujuan utama bidang ini adalah untuk memungkinkan penemuan wawasan biologi baru serta untuk menciptakan perspektif global dimana prinsip-prinsip pemersatu dalam biologi dapat dilihat.Pada awal "revolusi genom", yang menjadi perhatian dalam bioinformatika adalah penciptaan dan pemeliharaan database untuk menyimpan informasi biologis, seperti sekuens asam amino dan nukleotida.

  3. Mengapa Bioinformatika menjadi penting ?

  4. Meskipun penyakit manusia tidak dapat ditemukan dalam bentuk yang sama persis pada hewan, mungkin ada data yang cukup untuk model binatang yang memungkinkan peneliti untuk membuat kesimpulan tentang proses pada manusia. Hal itulah yang menyebabkan mengapa bioinformatika menjadi penting.


Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Saturday, April 23, 2011

Pengumpulan IMK


Untuk Praktikum Interaksi Manusia dan Komputer kelas 3IA16, PENGUMPULAN IMK PALING TELAT tanggal 09 MEI 2011 JAM 15:00 WIB di RUANG STAFF LABTI J1222. Pengumpulan dalan 2 bentuk.

1. Dalam BENTUK CD/DVD berlabel (menggunakan tempat) yang berisi :
  • Folder Penulisan Lengkap
  • Berisi 2 Folder: PDF dan WORD
  • Folder Aplikasi Lengkap
  • Berisi 2 Folder : Folder Project (Source dan *.apk) dan Folder Aplikasi Pendukung (Android SDK, IDE, dan lain-lain)
  • Biodata.txt(berisi biodata pembuat)
  • Manual Book (berisi cara penggunaan program pada handphone maupun emulator) format bisa *.txt, *.pdf, *.doc dan lain-lain)


2. Dalam bentuk HardCopy (Print-an + dijilid warna depan transparan, belakang MERAH).

Untuk Tanggal Sidang akan diberitahukan lebih lanjut lagi. Untuk Sidang silahkan siapkan slide, yang berisi : Latar belakang, tujuan, batasan, struktur navigasi/storyboard/flowchart, pembahasan koding, output program, kesimpulan dan saran.
Contoh Slide bisa di download di button dibawah ini.


Good LUCK ya SIDANG nyakenyit
Read More >>

Friday, April 15, 2011

Mengenal BioInformatika


Selama beberapa dekade terakhir, kemajuan besar di bidang biologi molekular, ditambah dengan kemajuan dalam teknologi genomik, telah menyebabkan pertumbuhan eksplosif dalam informasi biologis yang dihasilkan oleh komunitas ilmiah. Hal tersebut dibuktikan dengan lahirnya suatu konsep teknologi yang disebut “Bioinformatika”

Apa itu Bioinformatika ?
Bioinformatika adalah bidang ilmu di mana biologi, ilmu komputer, dan teknologi informasi bergabung untuk membentuk materi tunggal. Tujuan utama bidang ini adalah untuk memungkinkan penemuan wawasan biologi baru serta untuk menciptakan perspektif global dimana prinsip-prinsip pemersatu dalam biologi dapat dilihat.Pada awal "revolusi genom", yang menjadi perhatian dalam bioinformatika adalah penciptaan dan pemeliharaan database untuk menyimpan informasi biologis, seperti sekuens asam amino dan nukleotida.

Pada akhirnya, bagaimanapun, semua informasi ini harus digabungkan untuk membentuk gambaran yang komprehensif tentang kegiatan selular normal sehingga para peneliti dapat mempelajari bagaimana kegiatan ini diubah dalam kondisi penyakit yang berbeda. Oleh karena itu, bidang bioinformatika telah berkembang sedemikian rupa sehingga tugas yang paling mendesak sekarang melibatkan analisis dan interpretasi dari berbagai jenis data, termasuk sekuens asam nukleotida dan amino, domain protein, dan struktur protein. Proses sebenarnya menganalisis dan menafsirkan data disebut komputasi biologi.

Sub materi penting dalam bioinformatika dan biologi komputasi meliputi:
  • Pengembangan dan penerapan alat yang memungkinkan akses yang efisien terhadap, dan penggunaan dan pengelolaan, berbagai jenis informasi
  • Pengembangan algoritma baru (rumus matematika) dan statistik yang dapat digunakan untuk menilai hubungan-hubungan di antara anggota kumpulan data besar, seperti metode untuk menemukan gen dalam suatu urutan, meramalkan struktur protein dan / atau fungsi, dan protein urutan cluster ke dalam keluarga yang terkait urutan.

Mengapa Bioinformatika menjadi penting ?
Meskipun penyakit manusia tidak dapat ditemukan dalam bentuk yang sama persis pada hewan, mungkin ada data yang cukup untuk model binatang yang memungkinkan peneliti untuk membuat kesimpulan tentang proses pada manusia. Hal itulah yang menyebabkan mengapa bioinformatika menjadi penting.

Protein Modelling, salah satu pengembangan BioInformatika
Proses evolusi telah menghasilkan produksi urutan DNA yang menyandikan protein dengan fungsi-fungsi tertentu. Dengan tidak adanya suatu struktur protein yang telah ditentukan oleh kristalografi sinar-X atau resonansi magnet inti (NMR) spektroskopi, peneliti dapat mencoba untuk memprediksi struktur tiga dimensi menggunakan protein atau pemodelan molekuler. Metode ini menggunakan eksperimen ditentukan struktur protein untuk memprediksi struktur protein lain yang memiliki urutan asam amino yang serupa.

Meskipun pemodelan molekuler mungkin tidak akurat untuk menentukan struktur protein sebagai metode eksperimental, masih sangat membantu dalam pengajuan dan pengujian hipotesis berbagai biologis. pemodelan molekuler juga menyediakan titik awal bagi para peneliti yang ingin mengkonfirmasi struktur melalui kristalografi sinar-X dan spektroskopi NMR. Karena proyek genom yang berbeda memproduksi rangkaian lebih dan karena lipatan protein novel dan keluarga yang ditentukan, pemodelan protein akan menjadi alat yang semakin penting bagi para ilmuwan bekerja untuk memahami proses normal dan penyakit yang terkait dalam organisme hidup.

Empat Langkah Protein Modelling :
  1. Identifikasi protein dengan struktur tiga-dimensi diketahui yang berkaitan dengan urutan target.
  2. Sejajarkan struktur tiga-dimensi yang terkait dengan urutan target dan menentukan struktur-struktur yang akan digunakan sebagai template.
  3. Membangun model untuk urutan target berdasarkan keselarasan dengan struktur template (s).
  4. Evaluasi model terhadap berbagai kriteria untuk menentukan apakah itu memuaskan.

Sumber

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Tuesday, April 5, 2011

Praktikum IMK 3IA16 Pertemuan 7


Untuk Praktikum Interaksi Manusia dan Komputer kelas 3IA16 pada pertemuan 7 yang dibawa ialah :

  • Map
  • Kartu Praktikum
  • Absen IMK
  • Membawa Penulisan Lengkap dari Cover sampai Lampiran
  • Gantt Chart
  • Proggres Report

Contoh bisa di download di button dibawah ini.



Boleh di Print atau soft dengan syarat membawa notebook sendirisengihnampakgigi.
Pertemuan 7 IMK akan diadakan hari Senin, 11 APril 2011, Pukul 11.00, di J3. Tanpa ngaret yatakbole
Read More >>

Saturday, April 2, 2011

Parallel Processing

Apa itu Parallel Processing?
Parallel Processing merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam komputasi, yaitu teknik yang menggunakan dua atau lebih processor dalam melakukan komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Komputasi sendiri sudah dijelaskan pada postingan sebelumnya yaitu suatu aktifitas penghitungan atau pemecahan masalah, lalu bagaimana dengan processor. Processor merupakan sumber semua perintah, jika diibaratkan dalam makhluk hidup, prosessor merupakan otaknya. Idealnya satu komputer hanya memiliki satu prosesor saja, namun dengan berkembangnya teknologi, muncullah multi prosesor dimana dalam satu komputer terdapat dua prosessor yang digabung menjadi satu, contohnya dual core, core 2 duo, quad core, dll.

Dalam parallel processing ini juga memiliki berbagai kelemahan dan kelebihan dimana, untuk memiliki banyak prosessor memerlukan biaya yang tidak sedikit, tetapi dengan banyak nya prosessor maka proses komputasinya pun semakin cepat. Oh iya hampir ketinggalan, biasanya komputasi yang menggunakan teknik parallel processing ini disebut dengan komputasi parallel. Dan setau saya ada dua tipe komputasi dilihat dari banyaknya prosessor, yaitu komputasi tunggal dan komputasi parallel. Untuk lebih jelasnya akan saya jelaskan perbedaan nya.

Perbedaan Komputasi Tunggal & Parallel ?


Terlihat pada gambar diatas bahwa komputasi tunggal hanya menggunakan 1 CPU atau processor, sehingga dalam hal ini, jika instruksi yang dilakukan banyak, processor akan memprosesnya satu persatu. Hal ini menimbulkan antrian yang akhirnya akan memperlambat hasil yang diperoleh (waktunya lama).

Namun jika kita lihat pada gambar komputasi paralel, instruksi akan dibagi menjadi beberapa instruksi sesuai dengan banyaknya processor. Hal ini tentunya akan mempercepat kerja komputer dan mempercepat waktu untuk mendapatkan hasil.

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_processing

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Sunday, March 20, 2011

Laporan Pendahuluan RPL2 - 4

Mata Praktikum : Rekayasa Perangkat Lunak 2
Materi : Spring - Hibernate
Kelas : 4IA12 A
PJ : Surya Ningrum


Soal.
1. Sebutkan kelebihan Spring dan Hibernate !
2. Sebutkan kekurangan Spring dan Hibernate

Jawaban.

1. Keuntungan memakai Spring diantaranya:
  • Termasuk framework yang lightweight (ringan) baik dari ukuran maupun kinerjanya. Bentuk JAR-nya tidak lebih besar dari 1MB.
  • Memiliki kemampuan Injection of Control yang mampu menjadikan objek lebih loose coupling. Saat IoC aktif, objek secara pasif memberikan daftar objek yang tergantung terhadapnya juga objek apa saja yang dia butuhkan. Spring akan memberikan dependencies mereka saat inisialisasi secara otomatis.
  • Aspect-oriented Programming, Spring juga memiliki kemampuan untuk memisahkan pengembangan antara aspek business logic dengan system service. Dengan ini objek dapat lebih berkonsentrasi untuk melakukan tugasnya, hanya melakukan business logic sesuai dengan tujuan dia dibuat. Objek-objek tersebut tidak perlu bertanggungjawab atas service-service system seperti logging ataupun mensupport transaksi.
  • Container, Spring merupakan sebuah container yang dapat mengatur life cycle dari objek-objek aplikasi. Programmer dapat menentukan sendiri bagaimana beans-beans mereka dipakai, apakah hanya dibutuhkan satu inisialisasi beans ataupun menginisialisasi beans baru setiap satu dari mereka dibutuhkan. Semua bisa dilakukan dengan berdasarkan pada prototype yang dapat di konfigurasi.
  • Framework, Spring memungkinkan programmer untuk lebih berkonsentrasi mengembangkan business logic dari objek-objek aplikasi mereka sementara Spring akan mensupport system service seperti manajemen transaksi, integrasi framework, dll. Semua ini memungkinkan untuk membuat aplikasi yang kompleks dari komponen-komponen yang sederhana.


Kelebihan hibernate :
  • Untuk pemrograman database kita dapat membebaskan diri dari “QUERY Terhadap Tabel” dimana untuk fungsi insert, update, atau delete, dimungkinkan untuk sama sekali tidak menulis query. yang berpengaruh pada sedikitnya kode(pengeffisiensian kode).
  • Hibernate mendukung banyak DBMS (Database Management System) antara lain Oracle, DB2, MySQL, PostgreSQL, Sybase, SAP DB, HypersonicSQL, Microsoft SQL Server, Posgress, McKoi SQL, Pointbase dan Interbase.
  • Hibernate dapat diintegrasikan dengan Framework-framework java yang lain seperti JBoss (hibernate sekarang merupakan bagian dari JBoss Project), Spring Framework, Struts, JSF maupun framework java yang lain sebagai persistence layer.
  • Hibernate adalah free software yang menggunakan lisensi LGPL.


2.Kekurangan spring:
  • Konfigurasi intensif
  • banyak XML Hampir terlalu fleksibel
  • tidak ada parent yang sama Controller Tidak ada dukungan built-in Ajax


kekurangan hibernate:
  • pemetaan multi table kedalam sebuah objek sangat sulit
  • ga semua masalah bisnis dapat diselesaikan dgn ORM
  • tk aplikas pemrosesan data yg tinggi, hibernate tidak memberikan peforma terbaik




Sumber 1 :
http://qodel.blogspot.com/2011/03/laporan-pendahuluan-rpl2-3.html



Note :
- Untuk Null akan di update secepatnya dan silahkan FeedBack untuk memberikan jawaban yang lebih Baik. peace.
- Untuk melihat gambar lebih jelas silahkan di klik gambar yang ingin Anda lihat.

"Answer with your own risk"setan

Selamat Mengerjakan minum.
Read More >>

Monday, March 14, 2011

Praktikum IMK 3IA16 Pertemuan 4


Untuk Praktikum Interaksi Manusia dan Komputer kelas 3IA16 pada pertemuan 4 yang dibawa ialah :

  • Map
  • Kartu Praktikum
  • Absen IMK
  • Bab 1 Revisi (jika ada)
  • Bab 2 (Perencanaan + Rancangan)
  • Gantt Chart
  • Proggres Report

Contoh bab 2 dan daftar isi bisa di download di button dibawah ini.



Boleh di Print atau soft dengan syarat membawa notebook sendirisengihnampakgigi.
Pertemuan 4 IMK akan diadakan hari Senin, 21 Maret 2011, Pukul 12.30, di J3. Tanpa ngaret yatakbole
Read More >>

Sunday, March 13, 2011

Laporan Pendahuluan RPL2 - 3

Mata Praktikum : Rekayasa Perangkat Lunak 2
Materi : Spring - Hibernate
Kelas : 4IA12 A
PJ : Surya Ningrum


Soal.
1. Apa yang kalian ketahui tentang Spring ?
2. Apa yang kalian ketahui tentang hibernate

Jawaban.

1. Spring merupakan sebuah framework opensource Java yang dibuat oleh Rod Johnson. Spring menjadikan mungkin menggunakan JavaBeans yang masih polos, dimana sebelumnya hanya mampu dilakukan oleh EJB. Namun keunggulan Spring menawarkan kesederhanaan, kemudahan testing kode program, serta loose coupling.

Keuntungan memakai Spring diantaranya:
  1. Termasuk framework yang lightweight (ringan) baik dari ukuran maupun kinerjanya. Bentuk JAR-nya tidak lebih besar dari 1MB.
  2. Memiliki kemampuan Injection of Control yang mampu menjadikan objek lebih loose coupling. Saat IoC aktif, objek secara pasif memberikan daftar objek yang tergantung terhadapnya juga objek apa saja yang dia butuhkan. Spring akan memberikan dependencies mereka saat inisialisasi secara otomatis.
  3. Aspect-oriented Programming, Spring juga memiliki kemampuan untuk memisahkan pengembangan antara aspek business logic dengan system service. Dengan ini objek dapat lebih berkonsentrasi untuk melakukan tugasnya, hanya melakukan business logic sesuai dengan tujuan dia dibuat. Objek-objek tersebut tidak perlu bertanggungjawab atas service-service system seperti logging ataupun mensupport transaksi.
  4. Container, Spring merupakan sebuah container yang dapat mengatur life cycle dari objek-objek aplikasi. Programmer dapat menentukan sendiri bagaimana beans-beans mereka dipakai, apakah hanya dibutuhkan satu inisialisasi beans ataupun menginisialisasi beans baru setiap satu dari mereka dibutuhkan. Semua bisa dilakukan dengan berdasarkan pada prototype yang dapat di konfigurasi.
  5. Framework, Spring memungkinkan programmer untuk lebih berkonsentrasi mengembangkan business logic dari objek-objek aplikasi mereka sementara Spring akan mensupport system service seperti manajemen transaksi, integrasi framework, dll. Semua ini memungkinkan untuk membuat aplikasi yang kompleks dari komponen-komponen yang sederhana.


Arsitektur Spring :
  • Spring AOP
    Salah satu komponen utama Spring adalah AOP Framework, AOP framework digunakan untuk menyediakan layanan Enterprise, terutama sebagai pengganti EJB. Layanan terpenting dalam layanan ini adalah untuk mendekralitf manajemen transaksi, yang telah disediakan dalam abstraksi spring transaction dan untuk memungkinkan pengguna dalam menerapkan AOP dalam penggunaan OOP.
  • Spring ORM
    Spring ORM berhubungan dengan akses database dan menyediakan lapisan layer terintegrasi dengan ORM yang populer termasuk JDO, Hibernate dan iBatis.
  • Spring Core
    Paket Spring Core ini merupakan komponen paling penting dari Spring Framework.
    Komponen ini menyediakan fitur Dependency Injection. BeanFactory memisahkan dependensi seperti inisialisasi, pembentukan dan akses object dari logika program anda.
  • Spring Web
    Merupakan bagian dari modul pengembangan Web Spring termasuk Spring Web MVC.
  • Spring DAO
    DAO (Data Access Object) mendukung standarisasi akses data yang menggunakan teknologi seperti JDBC, Hibernate dan JDO.
  • Spring Context
    Paket ini didasari pada paket beans untuk menambah dukungan sumber pesan dan untuk pola desain Observer, dan kemampuan untuk mendapatkan sumber daya yang konsisten dengan menggunakan API.
  • Spring Web MVC
    Menyediakan implementasi MVC untuk aplikasi web.


2. Hibernate adalah salah satu teknologi object relational persistence mapping (ORM) dan query service. Transformasi persistent data dari sebuah representasi data (relational database) ke sebuah representasi data yang lain (java objects) ataupun sebaliknya adalah fungsi yang sebenarnya dilakukan oleh ORM.

Hibernate ditulis dengan menggunakan bahasa pemrograman java meskipun saat ini juga dikembangkan untuk mendukung .NET framework. Persistent object dapat dibuat menggunakan hibernate dengan idiom bahasa pemrograman java termasuk didalamnya association, inheritance, polymorphism, composition, java collection framework seperti Set, List, Map. Hibernate adalah free software yang menggunakan lisensi LGPL.

Hibernate mendukung banyak DBMS (Database Management System) antara lain Oracle, DB2, MySQL, PostgreSQL, Sybase, SAP DB, HypersonicSQL, Microsoft SQL Server, Posgress, McKoi SQL, Pointbase dan Interbase. Hibernate dapat diintegrasikan dengan Framework-framework java yang lain seperti JBoss (hibernate sekarang merupakan bagian dari JBoss Project), Spring Framework, Struts, JSF maupun framework java yang lain sebagai persistence layer.



Sumber 1 :
http://awansembilan.blogspot.com/2010/02/pengenalan-spring.html

Sumber 2 :
http://en.wikipedia.org/wiki/Spring_Framework

Sumber 3 :
http://budigunawan.wordpress.com/2010/02/01/apa-itu-spring-framework/

Sumber 3 :
http://heru.wordpress.com/2006/03/21/berkenalan-sekilas-dengan-hibernate/



Note :
- Untuk Null akan di update secepatnya dan silahkan FeedBack untuk memberikan jawaban yang lebih Baik. peace.
- Untuk melihat gambar lebih jelas silahkan di klik gambar yang ingin Anda lihat.

"Answer with your own risk"setan

Selamat Mengerjakan minum.
Read More >>

Sunday, March 6, 2011

Laporan Pendahuluan RPL2 - 2

Mata Praktikum : Rekayasa Perangkat Lunak 2
Materi : Spring
Kelas : 4IA12 A
PJ : Surya Ningrum


Soal.
1. Sebutkan perintah pada JSP !
2. Jelaskan konsep dasar ERP !

Jawaban.

1. Perintah pada JSP :
jsp:include
Bergna untuk meng-include java servlet.

jsp:param
Fungsi ini digunakan untuk menambahkan parameter tertentu pada request yang sedang dijalankan. tag ini dapat dignakan di dalam tag jsp:include

jsp:forward
Digunakan untuk menangani request dan respon terhadap halaman jsp atau servlet yang lain.

jsp:getProperty
Berfungsi untuk mendapatkan property tertentu dari sebuah JavaBean Object

jsp:setProperty
Berfungsi untuk menentukan nilai awal dari property tertentu pada sebuah object JavaBean

jsp:useBean
Digunakan untuk meng-instance sebuah object javaBean

2. Konsep Dasar ERP :

Perencanaan sumber daya perusahaan, atau sering disingkat ERP dari istilah bahasa Inggrisnya, enterprise resource planning, adalah sistem informasi yang diperuntukkan bagi perusahan manufaktur maupun jasa yang berperan mengintegrasikan dan mengotomasikan proses bisnis yang berhubungan dengan aspek operasi, produksi maupun distribusi di perusahaan bersangkutan.

ERP sering disebut sebagai Back Office System yang mengindikasikan bahwa pelanggan dan publik secara umum tidak dilibatkan dalam sistem ini. Berbeda dengan Front Office System yang langsung berurusan dengan pelanggan seperti sistem untuk e-Commerce, Customer Relationship Management (CRM), e-Government dan lain-lain.

Sumber 1 :
http://www.i-bego.com/viewtopic.php?f=36&t=107

Sumber 2 :
http://id.wikipedia.org/wiki/Enterprise_Resource_Planning


Note :
- Untuk Null akan di update secepatnya dan silahkan FeedBack untuk memberikan jawaban yang lebih Baik. peace.
- Untuk melihat gambar lebih jelas silahkan di klik gambar yang ingin Anda lihat.

"Answer with your own risk"setan

Selamat Mengerjakan minum.
Read More >>

Thursday, March 3, 2011

Praktikum IMK 3IA16 Pertemuan 2


Untuk Praktikum Interaksi Manusia dan Komputer kelas 3IA16 pada pertemuan 2 yang dibawa ialah :

  • Map
  • Kartu Praktikum(wajib dibawa, jika sudah ada)
  • Absen IMK
  • Abstraksi
  • Bab 1 (Latar belakang, Tujuan, Batasan)
  • Gantt Chart
  • Proggres Report

Contoh abstraksi dan bab 1 bisa di download di button dibawah ini.



Boleh di Print atau soft dengan syarat membawa notebook sendirisengihnampakgigi.
Pertemuan 2 IMK akan diadakan hari Senin, 7 Maret 2011, Pukul 13.30, di J3.
Read More >>

Tuesday, March 1, 2011

Praktikum IMK 3IA16 Pertemuan 1


Untuk Praktikum Interaksi Manusia dan Komputer kelas 3IA16 pada pertemuan 1 yang dibawa ialah :

  • Map
  • Kartu Praktikum(jika sudah ada)
  • Absen IMK
  • Judul Proyek
  • Abstraksi(Optional)
  • Gantt Chart
  • Proggres Report

Contoh-contohnya bisa di download di button dibawah ini.



Boleh di Print atau soft dengan catatan membawa notebook sendirisengihnampakgigi.
Pertemuan 1 IMK akan diadakan hari Kamis, 3 Maret 2011, Pukul 14.00, di J2.
Read More >>

Monday, February 28, 2011

Perkembangan Komputasi Modern


Pada postingan kali ini, saya akan mencoba membahas mengenai bagaimana perkembangan komputasi modern, yaitu dari komputasi itu sendiri ditemukan pertama kali sampai saat ini yang dikenal sebagai komputasi modern. Sebelum masuk ke pembahasan ada baiknya, Anda tau dulu apa itu komputasi, seperti kata pepatah "tak kenal maka tak sayang" sengihnampakgigi.

Apa itu Komputasi ?
Komputasi berasal dari bahasa inggris yaitu computing dan computation. Computing berarti suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, computation berarti suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Dapat disimpulkan Komputasi ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada.

Lalu bagaimana dengan Komputasi Modern ? Untuk pengertian nya hampir sama, hanya saja ditambah dengan kata Modern, berarti sesuatu yang terkini, terbaru, teranyar, dsb.

Kesimpulan
Komputasi Modern ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru.

Nah, sekarang Anda sudah tau apa itu komputasi, maka selanjutnya ialah pembahasan mengenai sejarah komputasi.

Sejarah Komputasi
Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa dilihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.

Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat dilihat saat ini adalah “sempoa”.

Kemudian sekitar tahun 1920an, kata "mesin komputasi" mulai dikenal, setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia disebut mesin komputasi, yaitu mesin yang dapat menghitung dengan metode yang efektif. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata "mesin komputasi" mulai berubah menjadi "komputer" yang biasanya diawali dengan "elektronik" atau "digital". Berikut ini merupakan beberapa mesin-mesin komputasi yang tercatat di dalam sejarah :
  • Babbage


  • Analog Computers


  • Mesin Turing Universal


  • Atanasof


  • Collosus



Komputasi Modern

Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain :
  • menghitung akurasi (bit, floating point)
  • menghitung kecepatan (dalam satuanHz)
  • menghitung problem volume besar (paralel)
  • modeling (NN dan GA)
  • kompleksitas (menggunakan Teori Big O)
Komputer yang merupakan contoh alat komputasi modern ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.


Sumber

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Friday, February 25, 2011

Laporan Pendahuluan P.JAR - 1

Mata Praktikum : Pemrograman Jaringan
Materi : Pengenalan Jaringan
Kelas : 4IA12 - 4IA16
PJ : TBA


Soal.
1. Sebutkan dan jelaskan mengenai Jaringan Komputer yang kalian ketahui !
2. Sebutkan dan jelaskan topologi jaringan komputer !
3. Jelaskan kelas-kelas pada jaringan komputer !
4. Apa yang dimaksud dengan vi editor ?

Jawaban.

1. Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:
  • Membagi sumber daya: contohnya berbagi pemakaian printer, CPU, memori, harddisk.

  • Komunikasi: contohnya surat elektronik, instant messaging, chatting.

  • Akses informasi: contohnya web browsing

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

2. Berdasarkan topologi jaringan, jaringan komputer dapat dibedakan atas:
  • Topologi bus
  • Topologi bintang
  • Topologi cincin
  • Topologi mesh
  • Topologi pohon
  • Topologi linier

Topologi bus
Pada topologi bus dua unjung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan mentap Ethernetnya sepanjang kabel.

Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan.

* Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain.

* Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan.

Topologi bintang
Topologi bintang merupakan bentuk topologi jaringan yang berupa konvergensi dari node tengah ke setiap node atau pengguna. Topologi jaringan bintang termasuk topologi jaringan dengan biaya menengah.

Kelebihannya ialah Kerusakan pada satu saluran hanya akan mempengaruhi jaringan pada saluran tersebut dan station yang terpaut, Tingkat keamanan termasuk tinggi, Tahan terhadap lalu lintas jaringan yang sibuk, dan Penambahan dan pengurangan station dapat dilakukan dengan mudah.

Topologi cincin
Topologi cincin adalah topologi jaringan berbentuk rangkaian titik yang masing-masing terhubung ke dua titik lainnya, sedemikian sehingga membentuk jalur melingkar membentuk cincin. Pada topologi cincin, komunikasi data dapat terganggu jika satu titik mengalami gangguan. Jaringan FDDI mengantisipasi kelemahan ini dengan mengirim data searah jarum jam dan berlawanan dengan arah jarum jam secara bersamaan.

Kelebihannya ialah Hemat kabel dan Tidak akan terjadi tabrakan pengiriman data (collision), karena pada satu waktu hanya satu node yang dapat mengirimkan data

Topologi mesh
Topologi jala atau Topologi mesh adalah suatu bentuk hubungan antar perangkat dimana setiap perangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).

Dengan demikian maksimal banyaknya koneksi antar perangkat pada jaringan bertopologi mesh ini dapat dihitung yaitu sebanyak n(n-1)/2. Selain itu karena setiap perangkat dapat terhubung dengan perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan maka setiap perangkat harus memiliki sebanyak n-1 Port Input/Output (I/O ports).

Berdasarkan pemahaman di atas, dapat dicontohkan bahwa apabila sebanyak 5 (lima) komputer akan dihubungkan dalam bentuk topologi mesh maka agar seluruh koneksi antar komputer dapat berfungsi optimal, diperlukan kabel koneksi sebanyak 5(5-1)/2 = 10 kabel koneksi, dan masing-masing komputer harus memiliki port I/O sebanyak 5-1 = 4 port.

Topologi pohon
Topologi Jaringan Pohon (Tree) Topologi jaringan ini disebut juga sebagai topologi jaringan bertingkat. Topologi ini biasanya digunakan untuk interkoneksi antar sentral denganhirarki yang berbeda. Untuk hirarki yang lebih rendah digambarkan pada lokasi yang rendah dan semakin keatas mempunyai hirarki semakin tinggi. Topologi jaringan jenis ini cocok digunakan pada sistem jaringan komputer .

Pada jaringan pohon, terdapat beberapa tingkatan simpul (node). Pusat atau simpul yang lebih tinggi tingkatannya, dapat mengatur simpul lain yang lebih rendah tingkatannya. Data yang dikirim perlu melalui simpul pusat terlebih dahulu. Misalnya untuk bergerak dari komputer dengan node-3 kekomputer node-7 seperti halnya pada gambar, data yang ada harus melewati node-3, 5 dan node-6 sebelum berakhir pada node-7. Keungguluan jaringan model pohon seperti ini adalah, dapat terbentuknya suatu kelompok yang dibutuhkan pada setiap saat. Sebagai contoh, perusahaan dapat membentuk kelompok yang terdiri atas terminal pembukuan, serta pada kelompok lain dibentuk untuk terminal penjualan. Adapun kelemahannya adalah, apabila simpul yang lebih tinggi kemudian tidak berfungsi, maka kelompok lainnya yang berada dibawahnya akhirnya juga menjadi tidak efektif. Cara kerja jaringan pohon ini relatif menjadi lambat.

Topologi linier
topologi linier biasa disebut dengan topologi linier bus, layout ini termasuk layout umum. Satu kabel utama menghubungkan tiap titik koneksi (komputer) yang dihubungkan dengan konektor yang disebut dengan T Connector dan pada ujungnya harus diakhiri dengan sebuah terminator. Konektor yang digunakan bertipe BNC (British Naval Connector), sebenarnya BNC adalah nama konektor bukan nama kabelnya, kabel yang digunakan adalah RG 58 (Kabel Coaxial Thinnet). Installasi dari topologi linier bus ini sangat sederhana dan murah tetapi maksimal terdiri dari 5-7 Komputer.

Keuntungan dan kerugian dari jaringan komputer dengan topologi linier bus adalah :
Keuntungan, hemat kabel, layout kabel sederhana, mudah dikembangkan, tidak butuh kendali pusat, dan penambahan maupun pengurangan terminal dapat dilakukan tanpa mengganggu operasi yang berjalan. Kerugian, deteksi dan isolasi kesalahan sangat kecil, kepadatan lalu lintas tinggi, keamanan data kurang terjamin, kecepatan akan menurun bila jumlah pemakai bertambah, dan diperlukan Repeater untuk jarak jauh.

3. Di dalam Jaringan Komputer, pembagian kelas terdapat pada IP Address versi 4, yaitu dibagi menjadi lima kelas :
Photobucket
Kelas A
Alamat-alamat kelas A diberikan untuk jaringan skala besar. Nomor urut bit tertinggi di dalam alamat IP kelas A selalu diset dengan nilai 0 (nol). Tujuh bit berikutnya—untuk melengkapi oktet pertama—akan membuat sebuah network identifier. 24 bit sisanya (atau tiga oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Ini mengizinkan kelas A memiliki hingga 126 jaringan, dan 16,777,214 host tiap jaringannya. Alamat dengan oktet awal 127 tidak diizinkan, karena digunakan untuk mekanisme Interprocess Communication (IPC) di dalam mesin yang bersangkutan.
Kelas B
Alamat-alamat kelas B dikhususkan untuk jaringan skala menengah hingga skala besar. Dua bit pertama di dalam oktet pertama alamat IP kelas B selalu diset ke bilangan biner 10. 14 bit berikutnya (untuk melengkapi dua oktet pertama), akan membuat sebuah network identifier. 16 bit sisanya (dua oktet terakhir) merepresentasikan host identifier. Kelas B dapat memiliki 16,384 network, dan 65,534 host untuk setiap network-nya.
Kelas C
Alamat IP kelas C digunakan untuk jaringan berskala kecil. Tiga bit pertama di dalam oktet pertama alamat kelas C selalu diset ke nilai biner 110. 21 bit selanjutnya (untuk melengkapi tiga oktet pertama) akan membentuk sebuah network identifier. 8 bit sisanya (sebagai oktet terakhir) akan merepresentasikan host identifier. Ini memungkinkan pembuatan total 2,097,152 buah network, dan 254 host untuk setiap network-nya.
Kelas D
Alamat IP kelas D disediakan hanya untuk alamat-alamat IP multicast, sehingga berbeda dengan tiga kelas di atas. Empat bit pertama di dalam IP kelas D selalu diset ke bilangan biner 1110. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host. Untuk lebih jelas mengenal alamat ini, lihat pada bagian Alamat Multicast IPv4.
Kelas E
Alamat IP kelas E disediakan sebagai alamat yang bersifat "eksperimental" atau percobaan dan dicadangkan untuk digunakan pada masa depan. Empat bit pertama selalu diset kepada bilangan biner 1111. 28 bit sisanya digunakan sebagai alamat yang dapat digunakan untuk mengenali host.
Photobucket

4. Editor Vi atau yang biasa dikenal dengan Vi editor merupakan editor berbasis layar yang digunakan oleh banyak pemakai UNIX. Berbasis layar berarti teks yang akan disunting ditampilkan dalam sebuah layar dan pemakai dapat menggerakkan kursor pada bagian layar yang ingin diperbaiki.

Jika kita menggunakan editor Vi untuk pertama kalinya, mungkin kita akan mengalami kesulitan. Hal ini disebabkan karena perintah-perintah pada editor Vi harus dihafalkan. Pada editor Vi tidak terdapat menu-menu seperti pada editor PICO, sehingga ada kesan bahwa editor Vi tidak user-friendly. Akan tetapi editor Vi merupakan editor teks standar yang ada pada setiap sistem operasi UNIX. Jadi kita harus mengetahui dasar-dasar penggunaan editor Vi untuk berjaga-jaga seandainya editor teks yang biasa kita gunakan tidak tersedia pada sistem operasi UNIX yang kita gunakan.

Sumber 1 :
http://qodel.blogspot.com/2010/10/laporan-pendahuluan-jarkomlan-1.html

Sumber 2 :
http://id.wikipedia.org/wiki/Jaringan_komputer

Sumber 3 :
http://onno.vlsm.org/v11/ref-ind-1/network/dasar-dasar-penggunaan-editor-vi-1998.rtf


Note :
- Untuk Null akan di update secepatnya dan silahkan FeedBack untuk memberikan jawaban yang lebih Baik. peace.
- Untuk melihat gambar lebih jelas silahkan di klik gambar yang ingin Anda lihat.

"Answer with your own risk"setan

Selamat Mengerjakan minum.
Read More >>

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...