Materi : Ogre Material
PJ : Nurul Hidayati
Soal.
1. APA YANG KALIAN KETAHUI TENTANG “OGRE MATERIALS” ?
2. SEBUTKAN MACAM-MACAM OGRE MATERIALS !
Jawaban.
1. Ogre material merupakan bahan ataupun pola yang digunakan untuk mewarnai, memberi pola pada mesh, ground ataupun terrain. Nama material pada Ogre harus Unik karena material selalu diidentifikasikan dari nama layaknya variabel pada bahasa pemrograman C++. Ogre memiliki bermacam-macam material, dibagi menjadi 3 yaitu : Basic Material, Intermediate Material dan Advanced material.
2.Ogre memiliki bermacam-macam material, dibagi menjadi 3 yaitu :
a. Basic Material
- Simple Image Map
Merupakan material yang paling sederhana dibandingkan yang lain, intinya hanya menambahkan material ke dalam suatu mesh. Untuk melakukan Simple Image Map, kita membutuhkan texture berjenis *.png.
- Solid Colour
Menggunakan script untuk membuat warna yang solid pada objek.
- Transparent Colour
Menggunakan script untuk membuat warna yang transparan pada objek.
- Simple texture transition
Menggabungkan beberapa texture menjadi satu. Misalnya, kita mau menggabungkan tekstur tanah, rumput dan gabungan tanah & rumput. Untuk menggabungkan nya kita membutuhkan 3 texture berjenis *.png dalam format 8 bit.
- Dynamic texture transition
Untuk Mengatur jumlah komposisi texture saat mengabungkan beberapa texture. Misalnya mengatur jumlah rumput ataupun tanah pada suatu objek.
- Stained Glass Window
Untuk membuat sebagian texture menjadi transparant misalnya membuat jendela kaca berwarna.
- Transparent map
Untuk memasukkan texture berupa lapisan-lapisan yang dapat diatur bagian dari gambar apa yang tidak terlihat dan seberapa banyak.
- Chroma Key
Misalkan Anda memiliki tekstur tanpa lapisan-alpha dan Anda ingin membuat semua piksel warna yang diberikan (baik itu hijau, biru, dll) transparan dalam tekstur. Persyaratan nya membutuhkan 1 warna RGB dan texture berjenis *.png.
- Porcelain and Steel shader
Digunakan untuk membuat porselen atau objek baja mengikuti lingkungan sekitarnya.
- Lightmap
adalah Texture yang digunakan untuk melakukan blending (pencampuran) pada OGRE. Biasanya, tekstur lightmap adalah grayscale. Daerah hitam akan menjadi gelap dan dalam berwarna putih, objek akan diterangi material.
b. Intermediate Material
- Detail Textures
Null. -> di OGRE3D.org juga gak ada bingung gw.
c. Advanced Material
- Alpha Splatting
Teknik ini digunakan untuk memungkinkan beberapa detail tekstur akan dicampur satu sama lain menurut peta alpha, yang menentukan untuk setiap tekstur, di mana ia harus diletakkan. Teknik ini paling sering digunakan untuk medan, di mana Anda memiliki berbagai bawah tanah seperti sampah, jalan setapak, rumput, dll batu ini tidak dapat dilakukan dengan satu pra-diberikan tekstur, karena akan memerlukan terlalu banyak memori tekstur atau terlihat terlalu kasar berbutir sebaliknya.
- BumpMapping
Null. -> bingung ngarti-in nya
Mata Kuliah : Teori Bahasa dan Otomata
Materi : Pengenalan Otomata
PJ : Wahyuni
Soal.
1. Sebutkan pengertian dari Automata !
2. Sebutkan 4 klasifikasi tipe grammar & ciri-cirinya menurut Noam Chomsky !
3. Sebutkan dan jelaskan dua jenis Automata Hingga!
Jawaban.
1. Automata adalah
- Automata menurut American Heritage Dictionary :a. sebuah robot / mesin.
b. sesuatu yang berperilaku dala mode otomatis atau mekanis
- Automata dalam dunia Matematika
Berkaitan dengan teori mesin abstrak, yaitu mesin sekuensial yang menerima input, dan mengeluarkan output, dalam bentuk diskrit.
Contoh : Vending Machine, kunci kombinasi, compiler
Jika disimpulkan maka pengertian automata adalah mesin abstrak yang dapat mengenali (recognize), menerima (accept), atau membangkitkan (generate) sebuah kalimat dalam bahasa tertentu.
2. Noam Chomsky mengklasifikasikan 4 tipe grammar berdasarkan komposisi ruas kiri dan kanan :atau lebih jelasnya lihat tabel berikut :
NB : Untuk Null akan di update nanti dan silahkan FeedBack untuk memberikan jawaban yang lebih Baik. .
"Answer with your own risk"
Selamat Mengerjakan .