Showing posts with label Tugas. Show all posts
Showing posts with label Tugas. Show all posts

Friday, May 20, 2011

Kuis SoftSkill

Perkembangan Komputasi Modern
  1. Apa yang kamu ketahui tentang Komputasi Modern ?

  2. Komputasi Modern ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru.

  3. Jelaskan sejarah komputasi modern !

  4. Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa dilihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.

    Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat dilihat saat ini adalah “sempoa”.

    Kemudian sekitar tahun 1920an, kata "mesin komputasi" mulai dikenal, setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia disebut mesin komputasi, yaitu mesin yang dapat menghitung dengan metode yang efektif. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata "mesin komputasi" mulai berubah menjadi "komputer" yang biasanya diawali dengan "elektronik" atau "digital".

  5. Sebutkan macam-macam komputasi modern !


  6. a). Mobile Computing atau Komputasi Bergerak

    Mobile computing (komputasi bergerak) merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel serta mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat. Contoh dari mobile computing adalah GPS, smart phone, dan sebagainya.

    b). Grid Computing

    Komputasi grid memanfaatkan kekuatan pengolahan idle berbagai unit komputer, dan menggunakan kekuatan proses untuk menghitung satu pekerjaan. Pekerjaan itu sendiri dikontrol oleh satu komputer utama, dan dipecah menjadi beberapa tugas yang dapat dilaksanakan secara bersamaan pada komputer yang berbeda. Tugas-tugas ini tidak perlu saling eksklusif, meskipun itu adalah skenario yang ideal. Sebagai tugas lengkap pada berbagai unit komputasi, hasil dikirim kembali ke unit pengendali, yang kemudian collates itu membentuk keluaran kohesif.

    c). Cloud Computing atau Komputasi Awan

    Cloud computing adalah perluasan dari konsep pemrograman berorientasi objek abstraksi. Abstraksi, sebagaimana dijelaskan sebelumnya, menghapus rincian kerja yang kompleks dari visibilitas. Semua yang terlihat adalah sebuah antarmuka, yang menerima masukan dan memberikan output. Bagaimana output ini dihitung benar-benar tersembunyi.

Parallel Processing
  1. Apa yang kamu ketahui tentang komputasi ?

  2. Komputasi sendiri sudah dijelaskan pada postingan sebelumnya yaitu suatu aktifitas penghitungan atau pemecahan masalah.

  3. Apa yang kamu ketahui tentang paralel processing ?

  4. Parallel processing yaitu komputasi yang menggunakan proses parallel. Paralel Processing adalah melakukan proses perhitungan/komputasi dengan menggunakan 2 atau lebih processor dalam suatu komputer yang sama atau komputer yang berbeda dimana dalam hal ini setiap instruksi dibagi kedalam beberapa instruksi kemudian dikirim ke processor yang terlibat komputasi dan dilakukan secara bersamaan.

  5. Jelaskan hubungan antara komputasi modern dengan paralel processing !

  6. Hubunganan antara komputasi modern dan parallel processing sangat berkaitan, karena penggunaan komputer saat ini atau komputasi dianggap lebih cepat dibandingkan dengan penyelesaian masalah secara manual. Dengan begitu peningkatan kinerja atau proses komputasi semakin diterapkan, dan salah satu caranya adalah dengan meningkatkan kecepatan perangkat keras. Dimana komponen utama dalam perangkat keras komputer adalah processor. Sedangkan parallel processing adalah penggunaan beberapa processor (multiprocessor atau arsitektur komputer dengan banyak processor) agar kinerja computer semakin cepat.


Mengenal BioInformatika
  1. Apa itu Bioinformatika ?

  2. Bioinformatika adalah bidang ilmu di mana biologi, ilmu komputer, dan teknologi informasi bergabung untuk membentuk materi tunggal. Tujuan utama bidang ini adalah untuk memungkinkan penemuan wawasan biologi baru serta untuk menciptakan perspektif global dimana prinsip-prinsip pemersatu dalam biologi dapat dilihat.Pada awal "revolusi genom", yang menjadi perhatian dalam bioinformatika adalah penciptaan dan pemeliharaan database untuk menyimpan informasi biologis, seperti sekuens asam amino dan nukleotida.

  3. Mengapa Bioinformatika menjadi penting ?

  4. Meskipun penyakit manusia tidak dapat ditemukan dalam bentuk yang sama persis pada hewan, mungkin ada data yang cukup untuk model binatang yang memungkinkan peneliti untuk membuat kesimpulan tentang proses pada manusia. Hal itulah yang menyebabkan mengapa bioinformatika menjadi penting.


Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Friday, April 15, 2011

Mengenal BioInformatika


Selama beberapa dekade terakhir, kemajuan besar di bidang biologi molekular, ditambah dengan kemajuan dalam teknologi genomik, telah menyebabkan pertumbuhan eksplosif dalam informasi biologis yang dihasilkan oleh komunitas ilmiah. Hal tersebut dibuktikan dengan lahirnya suatu konsep teknologi yang disebut “Bioinformatika”

Apa itu Bioinformatika ?
Bioinformatika adalah bidang ilmu di mana biologi, ilmu komputer, dan teknologi informasi bergabung untuk membentuk materi tunggal. Tujuan utama bidang ini adalah untuk memungkinkan penemuan wawasan biologi baru serta untuk menciptakan perspektif global dimana prinsip-prinsip pemersatu dalam biologi dapat dilihat.Pada awal "revolusi genom", yang menjadi perhatian dalam bioinformatika adalah penciptaan dan pemeliharaan database untuk menyimpan informasi biologis, seperti sekuens asam amino dan nukleotida.

Pada akhirnya, bagaimanapun, semua informasi ini harus digabungkan untuk membentuk gambaran yang komprehensif tentang kegiatan selular normal sehingga para peneliti dapat mempelajari bagaimana kegiatan ini diubah dalam kondisi penyakit yang berbeda. Oleh karena itu, bidang bioinformatika telah berkembang sedemikian rupa sehingga tugas yang paling mendesak sekarang melibatkan analisis dan interpretasi dari berbagai jenis data, termasuk sekuens asam nukleotida dan amino, domain protein, dan struktur protein. Proses sebenarnya menganalisis dan menafsirkan data disebut komputasi biologi.

Sub materi penting dalam bioinformatika dan biologi komputasi meliputi:
  • Pengembangan dan penerapan alat yang memungkinkan akses yang efisien terhadap, dan penggunaan dan pengelolaan, berbagai jenis informasi
  • Pengembangan algoritma baru (rumus matematika) dan statistik yang dapat digunakan untuk menilai hubungan-hubungan di antara anggota kumpulan data besar, seperti metode untuk menemukan gen dalam suatu urutan, meramalkan struktur protein dan / atau fungsi, dan protein urutan cluster ke dalam keluarga yang terkait urutan.

Mengapa Bioinformatika menjadi penting ?
Meskipun penyakit manusia tidak dapat ditemukan dalam bentuk yang sama persis pada hewan, mungkin ada data yang cukup untuk model binatang yang memungkinkan peneliti untuk membuat kesimpulan tentang proses pada manusia. Hal itulah yang menyebabkan mengapa bioinformatika menjadi penting.

Protein Modelling, salah satu pengembangan BioInformatika
Proses evolusi telah menghasilkan produksi urutan DNA yang menyandikan protein dengan fungsi-fungsi tertentu. Dengan tidak adanya suatu struktur protein yang telah ditentukan oleh kristalografi sinar-X atau resonansi magnet inti (NMR) spektroskopi, peneliti dapat mencoba untuk memprediksi struktur tiga dimensi menggunakan protein atau pemodelan molekuler. Metode ini menggunakan eksperimen ditentukan struktur protein untuk memprediksi struktur protein lain yang memiliki urutan asam amino yang serupa.

Meskipun pemodelan molekuler mungkin tidak akurat untuk menentukan struktur protein sebagai metode eksperimental, masih sangat membantu dalam pengajuan dan pengujian hipotesis berbagai biologis. pemodelan molekuler juga menyediakan titik awal bagi para peneliti yang ingin mengkonfirmasi struktur melalui kristalografi sinar-X dan spektroskopi NMR. Karena proyek genom yang berbeda memproduksi rangkaian lebih dan karena lipatan protein novel dan keluarga yang ditentukan, pemodelan protein akan menjadi alat yang semakin penting bagi para ilmuwan bekerja untuk memahami proses normal dan penyakit yang terkait dalam organisme hidup.

Empat Langkah Protein Modelling :
  1. Identifikasi protein dengan struktur tiga-dimensi diketahui yang berkaitan dengan urutan target.
  2. Sejajarkan struktur tiga-dimensi yang terkait dengan urutan target dan menentukan struktur-struktur yang akan digunakan sebagai template.
  3. Membangun model untuk urutan target berdasarkan keselarasan dengan struktur template (s).
  4. Evaluasi model terhadap berbagai kriteria untuk menentukan apakah itu memuaskan.

Sumber

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Saturday, April 2, 2011

Parallel Processing

Apa itu Parallel Processing?
Parallel Processing merupakan salah satu teknik yang digunakan dalam komputasi, yaitu teknik yang menggunakan dua atau lebih processor dalam melakukan komputasi dan dilakukan secara bersamaan. Komputasi sendiri sudah dijelaskan pada postingan sebelumnya yaitu suatu aktifitas penghitungan atau pemecahan masalah, lalu bagaimana dengan processor. Processor merupakan sumber semua perintah, jika diibaratkan dalam makhluk hidup, prosessor merupakan otaknya. Idealnya satu komputer hanya memiliki satu prosesor saja, namun dengan berkembangnya teknologi, muncullah multi prosesor dimana dalam satu komputer terdapat dua prosessor yang digabung menjadi satu, contohnya dual core, core 2 duo, quad core, dll.

Dalam parallel processing ini juga memiliki berbagai kelemahan dan kelebihan dimana, untuk memiliki banyak prosessor memerlukan biaya yang tidak sedikit, tetapi dengan banyak nya prosessor maka proses komputasinya pun semakin cepat. Oh iya hampir ketinggalan, biasanya komputasi yang menggunakan teknik parallel processing ini disebut dengan komputasi parallel. Dan setau saya ada dua tipe komputasi dilihat dari banyaknya prosessor, yaitu komputasi tunggal dan komputasi parallel. Untuk lebih jelasnya akan saya jelaskan perbedaan nya.

Perbedaan Komputasi Tunggal & Parallel ?


Terlihat pada gambar diatas bahwa komputasi tunggal hanya menggunakan 1 CPU atau processor, sehingga dalam hal ini, jika instruksi yang dilakukan banyak, processor akan memprosesnya satu persatu. Hal ini menimbulkan antrian yang akhirnya akan memperlambat hasil yang diperoleh (waktunya lama).

Namun jika kita lihat pada gambar komputasi paralel, instruksi akan dibagi menjadi beberapa instruksi sesuai dengan banyaknya processor. Hal ini tentunya akan mempercepat kerja komputer dan mempercepat waktu untuk mendapatkan hasil.

Sumber : http://en.wikipedia.org/wiki/Parallel_processing

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Monday, February 28, 2011

Perkembangan Komputasi Modern


Pada postingan kali ini, saya akan mencoba membahas mengenai bagaimana perkembangan komputasi modern, yaitu dari komputasi itu sendiri ditemukan pertama kali sampai saat ini yang dikenal sebagai komputasi modern. Sebelum masuk ke pembahasan ada baiknya, Anda tau dulu apa itu komputasi, seperti kata pepatah "tak kenal maka tak sayang" sengihnampakgigi.

Apa itu Komputasi ?
Komputasi berasal dari bahasa inggris yaitu computing dan computation. Computing berarti suatu aktifitas yang menggunakan atau memperbaiki hardware dan software, computation berarti suatu cara untuk menemukan pemecahan permasalahan dari data input dengan suatu algoritma. Dapat disimpulkan Komputasi ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang ada.

Lalu bagaimana dengan Komputasi Modern ? Untuk pengertian nya hampir sama, hanya saja ditambah dengan kata Modern, berarti sesuatu yang terkini, terbaru, teranyar, dsb.

Kesimpulan
Komputasi Modern ialah suatu aktifitas untuk menemukan pemecahan permasalahan dengan suatu algoritma dengan menggunakan hardware dan software yang terbaru.

Nah, sekarang Anda sudah tau apa itu komputasi, maka selanjutnya ialah pembahasan mengenai sejarah komputasi.

Sejarah Komputasi
Asal muasal komputasi dari adanya perhitungan-perhitungan angka yang dilakukan manusia. Manusia telah mengenal angka dan perhitungan sejak berabad-abad yang lalu. Manusia purba telah mengenal perhitungan, yang bisa dilihat dari adanya sistem berter barang pada zaman itu. Manusia purba telah bisa memperkirakan suatu barang nilainya akan sama dengan barang apa. Bangsa romawi pun telah dapat menghitung sistem kalender dan rasi bintang.

Zaman berlalu, manusia pun melakukan perhitungan-perhitungan yang lebih kompleks. Otak manusia juga mengalami keterbatasan dalam menghitung angka yang jumlahnya bisa berdigit-digit. Karena hal tersebut, manusia pun membuat alat-alat perhitungan yang bisa membantunya. Alat perhitungan yang sederhana yang masih dapat dilihat saat ini adalah “sempoa”.

Kemudian sekitar tahun 1920an, kata "mesin komputasi" mulai dikenal, setiap mesin yang dapat membantu melakukan pekerjaan manusia disebut mesin komputasi, yaitu mesin yang dapat menghitung dengan metode yang efektif. Pada tahun 1940-1950 dengan munculnya mesin komputasi elektronik kata "mesin komputasi" mulai berubah menjadi "komputer" yang biasanya diawali dengan "elektronik" atau "digital". Berikut ini merupakan beberapa mesin-mesin komputasi yang tercatat di dalam sejarah :
  • Babbage


  • Analog Computers


  • Mesin Turing Universal


  • Atanasof


  • Collosus



Komputasi Modern

Komputasi modern adalah perhitungan yang menggunakan komputer canggih dimana pada computer tersebut tersimpan sejumlah algoritma untuk menyelesaikan masalah perhitungan secara efektif dan efisien. Komputasi modern digunakan untuk memecahkan masalah antara lain :
  • menghitung akurasi (bit, floating point)
  • menghitung kecepatan (dalam satuanHz)
  • menghitung problem volume besar (paralel)
  • modeling (NN dan GA)
  • kompleksitas (menggunakan Teori Big O)
Komputer yang merupakan contoh alat komputasi modern ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori. Konsep dasar arsitektur komputer modern sendiri ialah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory.


Sumber

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Monday, January 31, 2011

TI Sebagai Kunci Utama dalam Perkembangan Bisnis Online

TI bukan lagi sebagai pengaruh ataupun peranan dalam perkembangan bisnis Online tetapi sudah menjadi kunci utama. Tanpa TI bisnis Online pun tidak akan berjalan sebagaimana mestinya.

Apa itu TI?
TI merupakan singkatan dari Teknologi Informasi. Jadi apa itu Teknologi Informasi?, Teknologi Informasi merupakan seperangkat alat yang membantu anda bekerja dengan informasi dan melakukan tugas-tugas yang berhubungan dengan pemrosesan informasi lebih jelasnya Teknologi Informasi ialah teknologi yang menggabungkan komputasi (computer) dengan jalur komunikasi berkecepatan tinggi yang membawa data, suara dan video.

Bagaimana dengan Bisnis On-line?
Sebelum masuk ke bisnis On-line ada baiknya Anda tahu dulu apa itu On-line. kutipan dari wikipedia sebagai berikut :
Dalam jaringan (disingkat: daring, Inggris: online) adalah keadaan di saat seseorang terhubung ke dalam suatu jaringan ataupun sistem yang lebih besar.

Singkatnya On-Line merupakan sistem dimana Anda tidak harus berada pada suatu tempat yang sama, seperti layaknya chatting atau sedang menggunakan telepon. Bisnis On-line merupakan bisnis yang menggunakan sistem on-line, sebagai contoh e-commerce, Anda sebagai pembeli tidak harus membeli ke toko yang ada di web tersebut, tetapi Anda hanya tinggal duduk santai dirumah sambil membuka komputer untuk membelinya.

Perananan TI
Jelas sekali TI sangat berperan penting bahkan sebagai kunci utama. Mengapa saya bilang kunci utama? bayangkan saja tanpa kemajuan TI tidak akan ada yang namanya bisnis On-line. Bisnis Online pertama kali muncul karena adanya Internet atau WWW. TI istilahnya sebagai jembatan yang menjembatani antara pembeli dan penjual pada bisnis Online. Maka dari itu TI disebut kunci utama dalam perkembangan bisnis Online.

Sumber : wikipedia

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

AFF versus IT

Seperti yang Anda ketahui, bahwa Piala AFF 2010 sendiri berlangsung dari 1 Desember sampai 29 Desember 2010. Untuk meramaikan Piala AFF 2010, maka delapan tim dari masing-masing negara ikut berlaga dalam kompetisi sepakbola bergengsi di Asia Tenggara ini.

Adapun yang tampil sebagai penyelenggara Piala AFF 2010 adalah Indonesia dan Vietnam. Dimana Indonesia akan tampil menjadi tuan rumah di Group A, sementara Vietnam menjadi tuan rumah untuk Group B.

Laga Piala AFF 2010 di Indonesia akan dilangsungkan di Stadion Utama Gelora Bung Karno Jakarta dan Stadion Jaka Baring Palembang. Penetapan mengenai harga tiket yang akan dijual kepublik juga sudah disampaikan oleh pihak panitia lokal, yaitu untuk VIP Barat harga tiket dibanderol Rp 205.000. VIP Timur dan Kategori 1 Rp 100.000, Kategori 2 Rp 75.000 dan Kategori 3 Rp 50.000.

Piala AFF ini juga sempat membangkitkan semangat nasionalisme Indonesia yang sudah lama padam. Indonesia hampir saja memenangkan Piala AFF ini, namun kalah oleh Malaysia. Hal ini pula lah yang sempat membuat penjualan tiket yang sangat membludak sehingga membuka peluang bisnis untuk menjual tiket secara online. Jika dilihat dari segi IT hal ini sangat berdampak positif karena sudah banyak website yang ikut menjual tiket secara online, bukan hanya tiket saja yang dijual secara online, bahkan sampai kaos, jaket atau pernak-pernik lain pun dijual secara online.

Bahkan sampai saat ini, walaupun piala AFF 2010 sudah selesai, Euphoria masyarakat terhadap pernak-pernik AFF masih ada walaupun tidak seheboh saat piala AFF tersebut berlangsung. Jadi dapat diambil kesimpulan bahwa piala AFF memang sangat berdampak positif terhadap perkembangan bisnis IT di Indonesia.

Sumber : karodalnet

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

E-Commerce Mempermudah Pengguna Bisnis Online

Berkembangnya Internet dan Otomatisasi diberbagai bidang mendorong kita sebagai masyarakat Indonesia untuk terus mengotomatisasikan berbagai hal. Sebagai contoh dalam hal berbelanja saja, sudah ada teknik yang dikenal dengan nama E-Commerce. E-Commerce muncul beberapa bulan setelah WWW muncul, yaitu sekitar pertengahan tahun 1994. Sedangkan di Indonesia sendiri mulai berkembang saat masuk ke abad millenium tahun 2000.

Apa itu E-Commerce ?
E-Commerce secara harfiah dalam bahasa indonesia berarti Elekronik Komersial atau Perdagangan Elektronik. E-Commerce merupakan suatu cara berbelanja, berdagang, dan pemasaran barang maupun jasa melalui sistem elektronik seperti, internet, televisi ataupun jaringan komputer lainnya yang dapat menyediakan layanan "get dan deliver".

Proses yang ada dalam E-Commerce
  1. Mempresentasikan produk atau jasa dalam media elektronik.
  2. Pemesanan secara langsung dengan disediakan nya bill.
  3. Otomatisasi pembelian yang aman, seperti melalui ATM ataupun rekening bank.
  4. Pembayaran On-Line dan penanganan transaksi

Keempat proses tersebut merupakan proses yang ada dalam E-Commerce dalam penjualan barang ataupun jasa. Untuk lebih jelasnya akan saya jelaskan contoh kasus-nya, yaitu E-Commerce melewati sebuah Forum yang ada di Indonesia (kaskus).

Contoh kasus
Dalam contoh kasus ini saya menerangkan tentang bagaimana memulai E-Commerce pada forum KASKUS lewat sub forum FJB. Sesuai dengan proses pertama yaitu, Anda mempresentasikan terlebih dahulu produk atau jasanya, dalam kasus ini berati Anda membuat sebuah Thread / Topik dalam forum tersebut lalu langsung mempresentasikannya, bisa melalui teks, suara, gambar maupun video. Sebagai contoh disini merupakan Thread mengenai penjualan MP3 player, disini dipresentasikan dengan gambar dan teks berupa testimoni dari pembeli, Anda bisa melihat langsung pada link ini.

Kemudian proses selanjutnya ialah pemesanan secara langsung disediakan bill, bill disini merupakan tagihan yang nantinya akan dikirim melalui PM (private Messages) oleh penjual. Selanjutnya ialah otomatisasi pembelian disini bisa melewati YM (yahoo messenger), langsung dalam Thread tersebut maupun melewati SMS ataupun Telepon yang nantinya akan melalu rekening bank.

Penanganan transaksi disini ditangani langsung oleh penjual sebagai thread starternya, sehingga terjamin atau tidaknya transaksi tersebut tergantung dari thread starter itu sendiri, maka dari itu Anda disarankan untuk melakukan transaksi dari Thread starter yang sudah Recomended.

Manfaat E-Commerce bagi pengguna Bisnis Online
- Lebih praktis dalam pembelian.
- Tidak ada kata "mengantri" dalam kamus e-commerce.
- Barang yang langka menjadi mudah didapat melalu e-commerce karena bisa mnyebrangi pulau bahkan benua.
- Memberikan keuntungan bagi pembisnis online dalam biaya operasional untuk mempromosikan atau memasarkan produk karena biaya pemasaran melalui internet saat ini sangat terjangkau.


Sekian sedikit pembahasan dari saya mengenai E-Commerce, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Bisnis E-Commerce Tembus Rp 300 Milyar

Bisnis E-Commerce merupakan bisnis di bidang teknik informatika yang memang sudah tenar sejak web pertama kali muncul. Prospek dunia E-Commerce ke depan, khususnya di Indonesia, saya pikir akan penuh dengan kejutan dan tentu saja sangat menarik untuk diikuti. Seperti halnya eBay di masa awal dulu, siapa yang percaya bahwa orang akan melakukan transaksi dengan orang asing (dan negara lain) yang belum dikenal sama sekali? Dan sekarang, semua orang menggunakan eBay! Yang menjadi persoalan adalah bagaimana cara kita membaca peluang dan menyambut peluang tersebut sebaik mungkin.

Di Indonesia sendiri sudah banyak E-Commerce seperti eBay, yaitu tokobagus, bhinneka, tokopedia dan lain lain. Vivanews saja sampai mengatakan bahwa tokobagus, memiliki omset perbulan sampai 300 Milyar. Menurut rilis tersebut, angka itu diperoleh dari hasil survei yang dilakukan Tokobagus dan melibatkan seller (penjual) dan buyer (pembeli), dengan tingkat kepercayaan 99 persen dan margin error lima persen. Meningkatnya jumlah pengguna internet di Indonesia memang mendongkrak peningkatan transaksi online. Tak heran bila kemudian beberapa pemain di tingkat global juga tak mau ketinggalan untuk menikmati besarnya pasar Indonesia. Pada kuartal pertama tahun ini, situs e-commerce nomor satu Jepang, Rakuten, juga berencana untuk memulai operasional di Indonesia dengan menggandeng kelompok MNC.

Sungguh bisnis yang sangat menjanjikan jika dibandingkan dengan bisnis-bisnis IT lain seperti membuat website atau bahkan membuka warnet yang sekarang mulai menjamur.

Sumber : vivanews, dailysocial

Sekian sedikit pembahasan dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Thursday, December 23, 2010

Subnet + VLSM (Perbaikan)

Diketahui sebuah contoh kasus yaitu suatu bank membutuhkan sebuah jaringan subnet untuk masing masing bagiannya sebagai berikut :

Untuk Skema Jaringan nya sebagai berikut :


Pada gambar tersebut terlihat setiap 2 bagian terhubung ke satu router. Bagian keuangan dan marketing terhungung dengan router2 dan bagian HRD dan TI terhubung dengan router3, lalu router2 dan router3 terhubung dengan router1.

Untuk IP yang digunakan ialah 172.16.X.N /16, dengan variabel X merupakan nomor absen penulis. Nomor absen penulis = 2.

Bagian Keuangan
  • Untuk bagian Keuangan diketahui membutuhkan host sebanyak 25 buah, maka ada 25 IP Address ditambah dengan 1 Gateway, 1 alamat network dan 1 alamat broadcast.

  • Keuangan = 25 + 1 + 1 + 1 = 28 (desimal) = 11100 (biner) = 5 digit
    maka IP Total yang digunakan merupakan 2^5 = 32.

  • Untuk Subnetmasknya :
    = 11111111.11111111.11111111.11100000 /27
    = 255.255.255.224

  • Kemudian untuk alamat Network = 172.16.2.0, untuk alamat broadcast merupakan N dari alamat Network ditambah IP total - 1. Jadi, 0 + 32 - 1= 31, sehingga didapat 172.16.2.31.

  • Sedangkan untuk gatewaynya merupakan N dari alamat network ditambah 1. Jadi 0 + 1 = 1, sehingga didapat 172.16.2.1.

  • Sisanya merupakan IP range yang bisa digunakan host yaitu dari 172.16.2.2 sampai 172.16.2.30.


Bagian Marketing
  • Untuk bagian Marketing diketahui membutuhkan host sebanyak 50 buah, maka ada 50 IP Address ditambah dengan 1 Gateway, 1 alamat network dan 1 alamat broadcast.

  • Marketing = 50 + 1 + 1 + 1 = 53 (desimal) = 110101 (biner) = 6 digit
    maka IP Total yang digunakan merupakan 2^6 = 64.

  • Untuk Subnetmasknya :
    = 11111111.11111111.11111111.11000000 /26
    = 255.255.255.192

  • Kemudian untuk alamat Network merupakan N dari alamat broadcast sebelumnya ditambah 1, 31 + 1 = 172.16.2.32, untuk alamat broadcast merupakan N dari alamat Network ditambah IP total - 1. Jadi, 32 + 64 - 1= 31, sehingga didapat 172.16.2.95.

  • Sedangkan untuk gatewaynya merupakan N dari alamat network ditambah 1. Jadi 32 + 1 = 33, sehingga didapat 172.16.2.33.

  • Sisanya merupakan IP range yang bisa digunakan host yaitu dari 172.16.2.34 sampai 172.16.2.94.


Bagian HRD
  • Untuk bagian HRD diketahui membutuhkan host sebanyak 10 buah, maka ada 10 IP Address ditambah dengan 1 Gateway, 1 alamat network dan 1 alamat broadcast.

  • Marketing = 50 + 1 + 1 + 1 = 13 (desimal) = 110101 (biner) = 4 digit
    maka IP Total yang digunakan merupakan 2^4 = 16.

  • Untuk Subnetmasknya :
    = 11111111.11111111.11111111.11110000 /28
    = 255.255.255.240

  • Kemudian untuk alamat Network merupakan N dari alamat broadcast sebelumnya ditambah 1, 95 + 1 = 172.16.2.96, untuk alamat broadcast merupakan N dari alamat Network ditambah IP total - 1. Jadi, 96 + 16 - 1= 111, sehingga didapat 172.16.2.111.

  • Sedangkan untuk gatewaynya merupakan N dari alamat network ditambah 1. Jadi 96 + 1 = 97, sehingga didapat 172.16.2.97.

  • Sisanya merupakan IP range yang bisa digunakan host yaitu dari 172.16.2.98 sampai 172.16.2.110.


Bagian TI
  • Untuk bagian TI diketahui membutuhkan host sebanyak 10 buah, maka ada 10 IP Address ditambah dengan 1 Gateway, 1 alamat network dan 1 alamat broadcast.

  • Marketing = 50 + 1 + 1 + 1 = 13 (desimal) = 110101 (biner) = 4 digit
    maka IP Total yang digunakan merupakan 2^4 = 16.

  • Untuk Subnetmasknya :
    = 11111111.11111111.11111111.11110000 /28
    = 255.255.255.240

  • Kemudian untuk alamat Network merupakan N dari alamat broadcast sebelumnya ditambah 1, 111 + 1 = 172.16.2.112, untuk alamat broadcast merupakan N dari alamat Network ditambah IP total - 1. Jadi, 112 + 16 - 1= 127, sehingga didapat 172.16.2.127.

  • Sedangkan untuk gatewaynya merupakan N dari alamat network ditambah 1. Jadi 112 + 1 = 113, sehingga didapat 172.16.2.113.

  • Sisanya merupakan IP range yang bisa digunakan host yaitu dari 172.16.2.114 sampai 172.16.2.126.


Untuk lebih jelasnya akan saya coba tampilkan dalam bentuk tabel berikut ini :


Sekian dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Wednesday, December 1, 2010

Tes Akhir 2 Jarkomlan


1. Service yang cara kerjanya mirip dengan mengirim surat adalah :

a. Connection Oriented c. Semua jawaban benar

b. Connectionless Oriented d. Semua jawaban salah

Jawaban : a. Connection Oriented

2. Nama lain untuk Statistical Time Division Multiplexing (TDM) adalah :

a. Non-Intelligent TDM c. Asynchromous TDM

b. Synchronous TDM d. Semua jawaban benar

Jawaban :b. Synchronous TDM

3. Hubungan laju transmisi data dengan lebar pita saluran transmisi adalah :

a. Laju transmisi naik jika lebar pita berkuran.

b. Laju transmisi naik jika lebar pita bertambah.

c. Laju transmisi tidak bergantung pada lebar pita.

d. Semua jawaban salah.

Jawaban :d. Semua jawaban salah

4. Teknik encoding Bipolar-AMI dan Pseudoternary termasuk dalam teknik :

a. Multilevel Binary c. Biphase

b. NRZ d. Manchester

Jawaban :a. Multilevel Binary

5. Jika dua frame ditransmisikan secara serentak maka akan menyebabkan terjadinya tubruklan. Kejadian ini dalam jaringan dikenal dengan istilah :

a. Contention c. Crash

b. Collision d. Jabber

Jawaban :c. Crash

6. Salah satu protocol CSMA yang tidak terus menerus mendengarkan channel adalah :

a. 1-persistent c. nonpersistent

b. p-persistent d. CSMA/CD

Jawaban :d. CSMA/CD

7. Salah satu protocol yang bebas dari tubrukan adalah :

a. Bit-Map c. Carrier Sense

b. CSMA d. ALOHA

Jawaban :c. Carrier Sense

8. Selective Repeater merupakan istilah lain dari :

a. Router c. Gateway

b. Bridge d. Repeater

Jawaban :a. Router

9. Dalam pemeliharaan ring logis 802.4, frame kontrol yang bertugas untuk mengijinkan suatu stasiun untuk meninggalkan ring adalah :

a. Claim_token c. Token

b. Who_follows d. Set_Successor

Jawaban :c. Token

10.Algoritma yang digunakan untuk menghindari kemacetan adalah :

a. Broadcast Routing c. Optimal Routing

b. Flow Control d. Flooding Routing

Jawaban :b. Flow Control

11.Algoritma routing yang menggunakan informasi yang dikumpulkan dari subnet secara keseluruhan agar keputusannya optimal adalah :

a. Algoritma Global c. Algoritma Terisolasi

b. Algoritma Lokal d. Algoritma Terdistribusi

Jawaban :d. Algoritma Terdistribusi

12.Keuntungan multiplexing adalah :

a. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk satu terminal

b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal

c. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk banyak terminal

d. Komputer host memerlukan banyak I/O port untuk satu terminal

Jawaban :b. Komputer host hanya memerlukan satu I/O port untuk banyak terminal

13.Jenis kabel UTP digunakan untuk jaringan Ethernet :

a. 10Base2 c. 10BaseT

b. 10Base5 d. Semua jawaban benar

Jawaban :c. 10BaseT

14.Suatu algoritma routing yang tidak mendasarkan keputusan routingnya pada kondisi topologi dan lalulintas saat itu adalah :

a. Non adaptive c. RCC

b. Adaptive d. Hot potato

Jawaban :a. Non adaptive

15.Data/message yang belum dienkripsi disebut dengan :

a. Plaintext c. Auntext

b. Ciphertext d. Choke Packet

Jawaban :a. Plaintext

16.Algoritma Kontrol Kemacetan yang menjaga jumlah paket tetap konstan dengan menggunakan permits yang bersirkulasi dalam subnet adalah :

a. Kontrol Arus c. Pra Alokasi Buffer

b. Kontrol Isarithmic d. Choke Packet

Jawaban :c. Pra Alokasi Buffer

17.Sekumpulan aturan yang menentukan operasi unit-unit fungsional untuk mencapai komunikasi antar dua entitas yang berbeda adalah :

a. Sintaks c. Protokol

b. Timing d. Routing

Jawaban :c. Protokol

18.Algoritma yang digunakan oleh transparent bridge adalah :

a. RCC c. Flooding

b. Backward Learning d. Shortest path

Jawaban :b. Backward Learning

19.Dalam model OSI internetworking membagi lapisan network menjadi beberapa bagian, kecuali

a. Intranet sublayer c. Internet sublayer

b. Access sublayer d. Enhanchement sublayer

Jawaban :a. Intranet sublayer

20.Teknik time domain reflectometry digunakan pada standard IEEE:

a. 802.2 c. 802.4

b. 802.3 d. 802.5

Jawaban :b. 802.3

21.Suatu cara yang mempunyai kemampuan untuk menyedian privacy, authenticity, integrity dan pengamanan data adalah :

a. Enkripsi c. Deskripsi

b. Antisipasi d. Semua jawaban salah

Jawaban :a. Enkripsi

22.Tujuan adanya jaringan komputer adalah…..

a. Resource sharing c. High reability

b. Penghematan biaya d. Semua jawaban benar

Jawaban :d. Semua jawaban benar

23.Mengontrol suapaya tidak terjadi deadlock merupakan fungsi dari lapisan :

a. Network Layer c. Data link Layer

b. Session Layer d. Application Layer

Jawaban :a. Network Layer

24.Frame yang terjadi apabila suatu stasiun mentransmisikan frame pendek kejalur ring yang panjang dan bertubrukan atau dimatikan sebelum frame tersebut dikeluarkan. Frame ini disebut dengan istilah :

a. Orphan c. Pure

b. Beacon d. Semua jawaban salah

Jawaban :b. Beacon

25.Wire center digunakan pada standar :

a. 802.2 c. 802.4

b. 802.3 d. 802.5

Jawaban :b. 802.3

26.Komponen dasar model komunikasi adalah :

a. Sumber c. Media

b. Tujuan d. Semua benar

Jawaban :d. Semua benar

27.Di bawah ini termasuk Broadcast network :

a. Circuit Switching c. Satelit

b. Paket Switching d. Semi Paket Switching

Jawaban :c. Satelit

28.Paket radio termasuk golongan :

a. Broadcast c. Publik

b. Switched d. Semua benar

Jawaban :a. Broadcast

29.Di bawah ini termasuk guided media :

a. UTP c. Fiber Optik

b. Coaxial d. Semua benar

Jawaban :d. Semua benar

30.Modul transmisi yang sifatnya searah adalah :

a. Pager c. TV

b. Simpleks d. Semua benar

Jawaban :c. TV
Read More >>

Quiz V-Class Jarkomlan SONET


Soal.
1. Apakah yang dimaksud dengan komunikasi broadband ?
2. Sebutkan keuntungan SONET !
3. Jelaskan prinsip kerja dari ATM !
4. Apakah yang dimaksud dengan DSL ?
Jawaban.

1. Komunikasi Broadband merupakan komunikasi data yang memiliki kecepatan tinggi dan juga memiliki bandwidth yang besar. Ada beberapa definisi untuk komunikasi broadband, antara lain : menurut rekomendasi ITU No. I.113, “Komunikasi broadband didefinisikan sebagai komunikasi dengan kecepatan transmisi 1,5 Mbps hingga 2,0 Mbps.”. sedangkan menurut FCC di amerika, “ komunikasi broadband dicirikan dengan suatu komunikasi yang memiliki kecepatan simetri (up-stream dan down-stream) minimal 200 kbps. Maka dari itu komunikasi brodband sering disebut juga dengan komunikasi masa depan. Broadband itu sendiri menggunakan beberapa teknologi yang dibedakan sebagai berikut :
- Digitas Subscriber Line (DSL).
- Modem Kabel.
- Broadband Wireless Access (WiFi dan WiMAX).
- Satelit.
- Selular.

2. Keuntungan SONET (Synchronous Optical Networking) :
- Dapat memberikan fungsionalitas yang bagus baik pada jaringan kecil, medium, maupun besar.
- Collector rings menyediakan interface ke seluruh aplikasi, termasuk local office, PABX, access multiplexer, BTS, dan terminal ATM.
- Manejemen bandwith berfungsi untuk proses routing, dan manajemen trafik.
- Jaringan backbone berfungsi menyediakan konektifitas untuk jaringan jarak jauh.
- Memiliki fitur redudansi yang mirip dengan FDDI.

3. Prinsip kerja ATM (Automatic Teller Machine) :
- Pada ATM, informasi dikirim dalam blok data dengan panjang tetap yang disebut sel. Sel merupakan unit dari switching dan transmisi.

- Untuk mendukung layanan dengan rate yang beragam, maka pada selang waktu tertentu dapat dikirimkan sel dengan jumlah sesuai dengan rate-nya.

- Sebuah sel terdiri atas information field yang berisi informasi pemakai dan sebuah header.

- Informasi field dikirim dengan transparan oleh jaringan ATM dan tak ada proses yang dikenakan padanya oleh jaringan.

- Urutan sel dijaga oleh jaringan, dan sel diterima dengan urutan yang sama seperti pada waktu kirim.

- Header berisi label yang melambangkan informasi jaringan seperti addressing dan routing.

- Dikatakan merupakan kombinasi dari konsep circuit dan packet switching, karena ATM memakai konsep connection oriented dan mengggunakan konsep paket berupa sel.

- Setiap hubungan mempunyai kapasitas transfer (bandwidth) yang ditentukan sesuai dengan permintaan pemakai, asalkan kapasitas atau resource-nya tersedia.

- Dengan resource yang sama, jaringan mampu atau dapat membawa beban yang lebih banyak karena jaringan mempunyai kemampuan statistical multiplexing.

4. DSL (Digital Subcriber Line) merupakan atu set teknologi yang menyediakan penghantar data digital melewati kabel yang digunakan dalam jarak dekat dari jaringan telepon setempat, biasanya kecepatan downolad dari DSL berkisar dari 128 kbit/d sampai 24.000 kb/d tergantung dari teknologi DSL tersebut. Kecepatan upload lebih rendah dari download untuk ADSL dan sama cepat untuk SDSL.

contoh teknologi DSL (kadang disebut dengan xDSL) termasuk:
- High-bit-rate Digital Subscriber Line (HDSL)
- Symmetric Digital Subscriber Line (SDSL)
- Asymmetric Digital Subscriber Line (ADSL)
- Rate-Adaptive Digital Subscriber Line (RADSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line (VDSL)
- Very-high-bit-rate Digital Subscriber Line 2 (VDSL2)
- G. Symmetric High-speed Digital Subscriber Line (G.SHDSL)

Read More >>

Tuesday, November 30, 2010

Obama datang, Merapi Tenang


Pada tanggal 9 November 2010, Indonesia memang kedatangan orang nomor satu di dunia, yaitu Presiden Amerika Serikat, Barrack Obama. Beliau datang pada pukul 16.25 dengan didampingi sang istri, Michele Obama dan dikawal sejumlah bodyguard yang berpakaian serba hitam. Barrack Obama direncanakan akan berada di Indonesia selama 24 jam. Kedatangan Obama sendiri bukan seperti kedatangan, tetapi lebih kepada "kepulangan". Karena sebelumnya Obama pernah menetap di Indonesia semasa kecil selama 2 tahun dan sempat juga bersekolah di SDN 01 Menteng, Jakarta Pusat.

Obama datang memang tidak datang diwaktu yang tepat, karena belum lama sebelum Obama datang, Indonesia sedang dilanda bencana alam merapi, Gunung Merapi yang terletak di perbatasan Yogyakarta sedang aktif-aktifnya yang dimulai pada tanggal 26 Oktober 2010 dan juga sempat memuntahkan wedus gembel yang banyak menelan korban jiwa.

Dengan kepulangan Obama itu sendiri ke Indonesia tidak juga membuat merapi tenang seperti judul tulisan ini, malah Obama yang direncanakan berada di Indonesia selama 24 jam hanya tinggal selama 20 jam, karena pada tanggal 10 November 2010 Merapi mulai aktif dan juga mengeluarkan abu vulkanik, yang bisa berbahaya bila terkena mesin jet pesawat Obama.

Dengan datangnya Obama dan juga bencana alam merapi memberikan dampak yang sangat besar terhadap perkembangan dunia bisnis di Indonesia maupun aspek lain nya, dampak tersebut ada yang memang negatif sampai positif, berikut dampak-dampaknya :

Dampak Positif
- Dengan datangnya Obama, Indonesia bisa menjalin hubungan strategis bilateral yang berimbas pada invenstasi dan perdagangan.
- Menaikkan status perbankan dari Indonesia yang beroperasi di AS agar menjadi full brand.
- Dengan adanya bencana alam merapi, warnet yang berada jangkauan 30 KM atau awas yang letaknya dekat, seperti tidak mengalami penurunan omset sekali, malahan omset mereka naik karena banyak sekolah yang diliburkan.
- Masyarakat yang berprofesi sebagai pengambil pasir tidak usah repot-repot mengambil di lokasi yang berbahaya, karena sekarang mereka hanya tinggal mengambil dari sungai yang terlewati lahar dingin merapi.
- Abu vulkanik yang keluar dari gunung merapi dapat juga menyuburkan tanah.

Dampak Negatif
- Dengan datangnya Obama, pemerintah seperti lupa dengan adanya bencana alam yang sedang melanda Indonesia, seperti bencana alam menjadi prioritas kedua.
- Menurunnya perekonomian Yogyakarta disektor pariwisata akibat musibah meletusnya gunung Merapi.
- Merugikan hasil panen dan ladang yang berada disekitar gunung merapi karena tanamannya mati terkena awan panas.
- Melumpuhkan kegiatan perekonomian Yogya sementara waktu, karena pelaku ekonomi menjadi korban letusan gunung dan mengungsi dipengungsian.

Sekian dari saya, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Monday, November 1, 2010

Strategy of Information Integration



Berkembangnya era pasar bebas hampir di seluruh negara di dunia, mendorong banyak perusahaan untuk lebih giat lagi. Sudah banyak perusahaan yang juga gulung tikar di era tersebut dan ada juga yang melakukan rekonstruksi maupun merger dengan perusahaan lain agar tidak terjadi hal-hal yang tidak diinginkan. Namun bukan berarti dengan ada nya rekonstruksi dan merger berarti tidak ada kendala. Banyak kendala yang akan terjadi, salah satunya ialah ego dari perusahaan yang lebih besar. Nah atas dasar itulah maka lahirlah SII (Strategy of Information Integration).

Apa itu SII?
SII merupakan strategi pengintegrasian sistem baik saat melakukan merger ataupun rekonstruksi perusahaan. SII juga merupakan solusi agar saat mengintegrasikan antara perusahaan besar dengan perusahaan kecil seimbang atau sesuai porsinya. Biasanya perusahaan menggunakan SII ini saat sudah tidak ada jalan lain lagi kecuali menggunakan ini. SII memiliki enam tahap dalam pengintegrasiannya.

Tahap - Tahap SII
  1. Exploit Local Capabilities
  2. Pada tahap ini, yang perlu dilaksanakan adalah melakukan pengembangan maksimal terhadap kapabilitas sistem informasi masing-masing organisasi. Tujuan dari dilakukannya tahap ini adalah untuk memahami secara sungguh-sungguh batasan maksimal kemampuan sistem informasi dalam menghasilkan kebutuhan manajemen strategis dan operasional organisasi yang bersangkutan – baik dilihat dari segi keunggulannya maupun keterbatasannya.

  3. Conduct Soft Integration
  4. Pada setiap kerjasama atau kolaborasi dua atau lebih organisasi kerap mendatangkan kebutuhan baru. Dan ketika kebutuhan bersama ini muncul, seringkali tidak dapat dipenuhi oleh sebuah sistem informasi yang dimiliki salah satu anggota konsorsium. Pada saat kebutuhan baru ini berhasil didefinisikan secara jelas, masing-masing organisasi melalui wakilnya berkumpul dan berdiskusi bersama untuk mencari jalan keluar pemenuhan kebutuhan yang ada. Pada saat inilah sebenarnya hakekat ”integrasi” telah dilakukan. Secara teknis yang biasa dihasilkan adalah ide-ide solusi dalam bentuk penambahan sejumlah entitas atau komponen sebagai jembatan antara satu sistem dan sistem lainnya tanpa harus merusak masing-masing sistem informasi yang telah dianggap baik bekerja oleh setiap organisasi yang ada. Keluaran sesungguhnya dalam tahap ini adalah kepercayaan dan kesadaran akan perlunya kerjasama untuk memecahkan solusi.

  5. Share Common Resources
  6. Langkah berikutnya adalah melakukan evaluasi seberapa efisien dan optimum solusi yang telah di dapat berhasil dibangun, terutama dalam kaitannya dengan pemanfaatan beraneka ragam sumber daya organisasi. Sekali lagi para wakil dari masing-masing organisasi akan berkumpul dan melihat bahwa banyak peluang untuk meningkatkan kinerja solusi yang dihasilkan jika dan hanya jika adanya ”sharing” atau pola berbagi pakai antar sumber daya teknologi informasi yang dimiliki masing-masing organisasi. Keluaran terpenting dari tahap ini adalah mulai bergesernya pemikiran-pemikiran yang didominasi oleh faktor emosional ke ide-ide brilian yang dipandu oleh pemikiran rasional.

  7. Redesign Process Architecture
  8. Mencari solusi dengan berbekal berbagi pakai sumber daya biasanya dapat dilakukan untuk memenuhi kebutuhan pemilik kepentingan internal. Di sinilah tahap penentu integrasi diuji kembali, karena yang akan terlibat adalah pimpinan nomor satu dari masing-masing organisasi. Keluaran dari tahap terberat ini adalah kesepakatan untuk melakukan kolaborasi secara lebih jauh, yaitu dengan memperhatikan nilai (atau value) dari pemegang kepentingan utama dari seluruh organisasi yang berkolaborasi. Ragam proses baru inilah yang akan menjadi cikal bakal atau embrio arsitektur sebuah sistem informasi terintegrasi yang dimaksud, yang merupakan penjelmaan ”secara tidak sadar” kumpulan sistem informasi organisasi beragam yang ada.

  9. Optimise Network Infrastructure
  10. Rancangan beraneka ragam proses baru yang dihasilkan pada tahap sebelumnya tidaklah akan berjalan secara efektif, efisien, optimal, dan terkontrol dengan baik apabila secara fundamental tidak dilakukan penyesuaian terhadap infrastruktur organisasi yang ada – dalam hal ini adalah arsitektur sistem informasi terintegrasi yang dimiliki. Keluaran dari tahap optimaliasi ini adalah sebuah sistem informasi terpadu yang dapat bekerja secara efektif melayani kepentingan vertikal maupun horisontal. Dan tentu saja yang tidak kalah pentingnya, yaitu semakin eratnya relasi antar organisasi yang berkolaborasi setelah melewati sejumlah tahap sebelumnya.

  11. Transform Organisation Landscape
  12. Tahap terakhir yang akan dicapai sejalan dengan semakin eratnya hubungan antar organisasi adalah transformasi masing-masing organisasi. Transformasi yang dimaksud pada dasarnya merupakan akibat dari dinamika kebutuhan lingkungan eksternal organisasi yang memaksanya untuk menciptakan sebuah sistem organisasi yang adaptif terhadap perubahan apapun.


Sekian sedikit pembahasan dari saya mengenai SII, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Manajemen Informasi Korporat



Apa itu CIM ?
CIM merupakan singkatan dari Corporate Information Management, yang dalam bahasa Indonesia berarti Manajemen Informasi Korporat / Perusahaan. Dengan berkembangnya era informasi saat ini, saya rasa setiap perusahaan / korporat memang membutuhkan yang namanya Manajemen Informasi agar visi dan misi korporat tersebut sesuai dengan apa yang direncanakan.

Elemen dalam CIM
Di dalam CIM, Anda harus tau terlebih dahulu, apa saja elemen yang essential tersebut. Ada beberapa elemen yaitu :

- informasi
- visi & misi korporat
- konsep manajemen
- konsep pengambil keputusan
- nilai keputusan

Proses CIM
Dalam memanajemen informasi itu sendiri, ada beberapa proses yang dilakukan secara berurut, sebagai berikut :

- Pembentukan strategi,
- Perencanaan pasokan untuk informasi masa yang akan datang,
- Meningkatkan nilai utilitas sumber daya informasi yang tersedia,
- Menghilangkan informasi yang berlebihan,
- Memastikan kepatuhan terhadap undang-undang, dan
- Meningkatkan laba atas investasi di teknologi informasi.

Sekian sedikit pembahasan dari saya mengenai CIM, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Sunday, October 31, 2010

E-Commerce di Indonesia



Berkembangnya Internet dan Otomatisasi diberbagai bidang mendorong kita sebagai masyarakat Indonesia untuk terus mengotomatisasikan berbagai hal. Sebagai contoh dalam hal berbelanja saja, sudah ada teknik yang dikenal dengan nama E-Commerce. E-Commerce muncul beberapa bulan setelah WWW muncul, yaitu sekitar pertengahan tahun 1994. Sedangkan di Indonesia sendiri mulai berkembang saat masuk ke abad millenium tahun 2000.

Apa itu E-Commerce ?
E-Commerce secara harfiah dalam bahasa indonesia berarti Elekronik Komersial atau Perdagangan Elektronik. E-Commerce merupakan suatu cara berbelanja, berdagang, dan pemasaran barang maupun jasa melalui sistem elektronik seperti, internet, televisi ataupun jaringan komputer lainnya yang dapat menyediakan layanan "get dan deliver".

Perbedaan E-Commerce & E-Bussiness
Banyak orang mengira istilah E-Commerce sama dengan E-Bussiness, yang ternyata salah besar. Terdapat perbedaan yang lumayan signifikan antara kedua hal tersebut. E-Commerce merupakan bagian dari E-Bussiness yang cakupannya lebih luas, ibaratnya E-bussiness lebih general dan E-Commerce lebih spesifik lagi. Dalam E-Bussines tidak hanya pembelian dan penjualan barang atau jasa tetapi juga pelayanan pelanggan, E-Learning bahkan transaksi elektronik di dalam perusahaan.

Proses yang ada dalam E-Commerce
  1. Mempresentasikan produk atau jasa dalam media elektronik.
  2. Pemesanan secara langsung dengan disediakan nya bill.
  3. Otomatisasi pembelian yang aman, seperti melalui ATM ataupun rekening bank.
  4. Pembayaran On-Line dan penanganan transaksi

Keempat proses tersebut merupakan proses yang ada dalam E-Commerce dalam penjualan barang ataupun jasa. Untuk lebih jelasnya akan saya jelaskan contoh kasus-nya, yaitu E-Commerce melewati sebuah Forum yang ada di Indonesia (kaskus).

Contoh kasus
Dalam contoh kasus ini saya menerangkan tentang bagaimana memulai E-Commerce pada forum KASKUS lewat sub forum FJB. Sesuai dengan proses pertama yaitu, Anda mempresentasikan terlebih dahulu produk atau jasanya, dalam kasus ini berati Anda membuat sebuah Thread / Topik dalam forum tersebut lalu langsung mempresentasikannya, bisa melalui teks, suara, gambar maupun video. Sebagai contoh disini merupakan Thread mengenai penjualan MP3 player, disini dipresentasikan dengan gambar dan teks berupa testimoni dari pembeli, Anda bisa melihat langsung pada link ini.

Kemudian proses selanjutnya ialah pemesanan secara langsung disediakan bill, bill disini merupakan tagihan yang nantinya akan dikirim melalui PM (private Messages) oleh penjual. Selanjutnya ialah otomatisasi pembelian disini bisa melewati YM (yahoo messenger), langsung dalam Thread tersebut maupun melewati SMS ataupun Telepon yang nantinya akan melalu rekening bank.

Penanganan transaksi disini ditangani langsung oleh penjual sebagai thread starternya, sehingga terjamin atau tidaknya transaksi tersebut tergantung dari thread starter itu sendiri, maka dari itu Anda disarankan untuk melakukan transaksi dari Thread starter yang sudah Recomended.

Kelemahan & Keuntungan E-Commerce
- Penipuan dengan cara pencurian identitas dan membohongi pelanggan.
- Hukum yang kurang berkembang dalam bidang e-commerce ini.
- Perlunya rasa saling percaya yang lebih antara pembeli dan penjual.
- Lebih praktis dalam pembelian.
- Tidak ada kata "mengantri" dalam kamus e-commerce.
- Barang yang langka menjadi mudah didapat melalu e-commerce karena bisa mnyebrangi pulau bahkan benua.


Sekian sedikit pembahasan dari saya mengenai E-Commerce, semoga berguna minum.
Salam peace.
Read More >>

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...